aaa
Rpg etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Rpg etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

19 Haziran 2013 Çarşamba

İstila Çöküşü Başlatır: The War Z

   Zombilerin istila ettiği bir dünya'da hayatta kalabilir misin? Zombi kıyameti senaryosu hepimizin farkında olduğu gibi şu sıralar her türlü eğlence materyalinin ana konusu olmuş durumda. Oyunlar, filmler, diziler, kitaplar kimi zaman iyi, kimi zaman vasat, kimi zaman da kötü, zombi temalı yapımlar ile karşımıza çıkmaya devam ediyor...


Oyun MMO RPG tarzında geçiyor ve asıl amacımız hayatta kalmak. Yeni başlayanlar genelde silahlı haydutlar tarafından avlanıyorlar bu kişilere dikkat etmeniz lazım ve oyunda sakın tanımadığınız kimseye güvenmeyin,yanına gitmeyin.Oyuna genelde tek başlamayın,imkanınız varsa arkadaşlarınızla birlikte oynayınki bir birlik olup haydutlara yada zombilere yakalanma ihtimaliniz daha düşük olsun.Oyunda genelde herkes birbirini acımadan vurur bunun için herkese haydut diyorum.Dikkat etmeniz gereken şeylerden en önemlisi silah bulursanız sakın silahla zombilere ateş etmeyin mermi bulmak en zor şeylerden biridir.


   Yakından vurulan itemlerden bulmaya çalışın ve ses çıkarmamaya çalışın.Silah sesi hem zombileri çeker hemde diğer insanlar tarafından duyulur.Gece ateş ederseniz etraf parlar(ışıldar) ve yeriniz çok belli olur.Oyunda yemek ve içecek barlarınız olacaktır,yemek ve içeceklerinizi gereksiz yere harcamayın ihtiyacınız olacak.Bu barlarınız kırmızı yanar ve sonuna gelirse canınız gitmeye başlar.Alabileceğiniz itemler mavi şekilde gözükür.Genelde itemleri köy,kasaba,araçların içi veya altları yada şehirlerde buluyorsunuz.Haritanıza bakarsanız bu yerleri görürsünüz,genelde ormandan gitmeye çalışın.En iyi itemler genelde büyük şehirlerde bulunur ama bu şehirlere girmek neredeyse imkansız,bir takımızın olması gerek ve bolca merminizin.Haydutlara şehir girişlerinde ve kasabalarda dikkat edin,genelde pusu kuranlar çok oluyor ve sizi öldürüp itemlerinizi alıyorlar,tabii bunu sizde yapabilirsiniz.Genelde yakından vuran itemlerle zombilere vurun ve ses çıkarmayın kafasına vurursanız daha çabuk ölürler.İlk başladığınız itemlerinizden el fenerinizle zombilere vurabilirsiniz,tabii daha ilerde bulabileceğiniz şeyler daha iyi can götürür.Shift ile zombilerin yanından koşarsanız hepsi üstünüze gelir bunu sakin yapmayın ve zombilere görünmeden yanlarından geçin.Ağır yaralandığınız zaman kan kaybedersiniz ve Stamina'nız daha yavaş dolar,ve daha yavaş koşarsınız hemen bir sargı bezi bulun ve kendinizi iyileştirin.


   Son zamanlarda benimde arkadaşlarımla beraber oynamaktan çok zevk aldığım bir oyun çok fazla detayı var hepsini yazmak istersem bu yazı 20 sayfaya kadar uzar. Direk oyunu deneyerek oyun hakkında daha fazla bilgi öğrenmek sizin için daha eğlenceli olacaktır. Oyunda dikkat etmeniz gereken en önemli şey: Sakın ölmeyin. Eğer ölürseniz tüm eşyalarınız düşer ve harcadığınız tüm emeğiniz gider. İyi oyunlar.

14 Nisan 2013 Pazar

Dark Souls II'den Ayrıntılar ve Bizim Beklentilerimiz

Dark Souls Ayrınıtlar
Dark Souls II'de umutsuzluk yine olacak fakat dediğimz gibi her zaman bir umut olacak

      Dark Souls II'nin bu nesil için duyurulması gerçekten de büyük bir sürprizdi. Demon's Souls ve Dark Souls gibi çılgın aksiyon-rpg oyuncuları ile oyuncuları büyüleyen From Software, Dark Souls II'de yine yeteneklerini konuşturacak gibi görünüyor. Şu ana kadar ortaya çıkan bilgiler ve ilk oynanış videolarının da bunun kanıtı olduğunu söyleyebiliriz. Peki bu oyunda bizi tam olarak neler bekliyor, oyundan beklentilerimiz neler şimdi bunları ele alalım.

                               HİKAYE VE MEKAN AYRINTILARI
Öncelikle Dark Souls 2'nin yine Dark Souls 1 gibi hikaye tabanlı ilerleyen bir oyun olmadığını belirtelim. Yani oyunun dünyasının bir hikayesi, kahramanımızın bu savaşta olmasının bir nedeni var, ama bu nedenler asla "bir prensesi kurtarmak, belli bir düşmana karşı kin beslemek" gibi özel nedenlere dayanmıyor. Oyunumuzun dünyası çok daha karanlık ve ciddi. Dark Souls II'nin dünyası belli bir düzene, hikayeye sahip ve sizin de amacınıza ulaşmak için karşınıza çıkan düşmanları öldürmeniz gerekiyor, buna rağmen bu düşmanlarla doğrudan özel bir ilişkiniz veya onlara karşı düşmanlığınız yok. Onlar sadece sizin rakipleriniz. Bazen seçimlerle onlardan yana tavır almanız bile mümkün. Zaten bu özgür seçimler oyunun "rpg" kılasmanına girmesinin en önemli nedenlerinden biri. Hikaye hakkındaki en büyü detay ana karakterimizin kendi “lanet”ine çözüm araması.

     Yetkililerin açıklamasına göre Dark Souls 1 ve Dark Souls II aynı dünyada geçiyorlar. Buna rağmen eğer ilk oyunun Kuzey kutbunda geçtiğini düşünürsek, Dark Souls 2 Güney kutbunda geçiyor. Yani birbirinden oldukça farklı mekanlarda mücadelemize devam edeceğiz. Zaten her iki oyun benzer zaman dilimlerinde de geçmiyor. Dark Souls 2'de ejderhaların hakimiyetlerinin hala daha güçlü olduğu bir çağda mücadele ediyoruz. Yine de iki oyunun mitolojisi birbirinden farklı değil.

Dark Souls Ayrınıtlar

     Bu arada Dark Souls II'nin serinin ilk oyundan daha büyük bir ekiple geliştirildiğini de belirtelim. Tabi bu oyunun da daha büyük olmasını sağlıyor. Söylenenlere göre Dark Souls 2'nin haritası ilk oyundan 2 kat daha büyük olacak. İlk oyunun haritasının hiç de küçük olmadığını ve çok yoğun olduğunu biliyoruz. Üstelik From Software her bölümün tıpkı Demon's Souls ve Dark Souls'taki gibi kendine has özellikleri olmasını istiyor. Böylece oyuncular keşif duygusunu çok daha iyi yaşayabileceklerdir. Açıkçası bu kadar büyük bir haritada bunu başarabilirler mi emin değilim, ama From Software zaten ne kadar kaliteli bir firma olduğunu kanıtladı. Bu konudaki tek isteğimi haritaların Demon’s Souls ve Dark Souls’taki gibi yoğun olması.

      Oyundaki mekanlar yine serinin diğer oyunlarındaki gibi karanlık ve umutsuzlukla yüklü görünüyor. Hemen hemen her mekanda birbirinden farklı düşmanlar, tuzaklar bizi bekleyecek diyebiliriz. Dark Souls II’de bazı mekanlara girerken meşale taşımamız gerektiğini oyunun videolarından görüyoruz. Aslında meşale dışında serinin diğer oyunlarındaki gibi bazı büyülerle mekanı aydınlatmamız da mümkün olabilir.

                                                 OYNANABİLİRLİK                                                 

 Dark Souls II’nin oynanabilirliği de serinin önceki oyunları Dark Souls ve Demon’s Souls ile benzer yapıda olacak. Geliştirici ekip özellikle dövüş mekaniklerini tamamen değiştirmek gibi bir düşünceye hiçbir zaman sahip olmamış. Yine de Dark Souls’ta şikayet edilen bazı noktaların Dark Souls II’de giderildiğini söyleyebilirim. Öncelikle oyunun dövüş sistemi çok daha hareketli ve oyuncunun avantajına olacak şekilde düzenlenmiş. Artık ok kullanmak için olduğumuz yerde çivili kalmamız gerekmiyor. Oldukça hızlı bir şekilde hareket ederken de ok kullanabileceğiz. En azından videolardan bunu anlıyoruz. Hatırlarsanız Demon’s Souls’ta okları çok başarılı bir şekilde kullanabiliyorduk, Dark Souls’ta ise okların önemi çok azalmıştı. Demon’s Souls’ta okçu olarak oyunu bitirmek mümkündü, ama Dark Souls’ta böyle bir şeye imkan yoktu. Her ne kadar ok kullanımının Demon’s Souls’taki kadar aktif olmasını beklemesek de, Dark Souls’taki gibi pasif olmayacağını da söyleyebiliriz.

      Bunun yanında oyuna eklenen en önemli özellik ise aynı anda iki kılıç kullanmamıza yarayan “Dual Wielding” sistemi olacak. Artık iki kılıcı aynı anda kullanmak bizi büyük bir dövüş gücü sağlayacak. İlk oynanış videosuna baktığımızda düşmanlarımıza çifte kılıç kullanarak büyük hasar verdiğimizi görüyoruz. Tabi bu sistemin savunmamızı zayıflatacağını da belirtelim. Örneğin bir elimizde meşale, diğer elimizde kılıç tuttuğumuzda da savunmamız büyük oranda zayıflayacak. O nedenle kalkan kullanmak oyunun önemli özelliklerinden biri olacaktır.
Dark Souls Ayrınıtlar

Ayrıca ekranda kalkan, büyüler, silah ve diğer eşyaları gördüğümüz (bkz yukarıdaki resim) sol alt köşedeki bölüm daha ayrıntılı görünüyor. Muhtemelen serinin önceki oyunlarındaki yüzükler gibi ayrıntılar artık ana ekrana taşınmış. Yine de oyuna yepyeni özelliklerin eklendiğini düşünürsek, şu an için bir tahminde bulunmak da çok zor.

     Oyunda düşmana kilitlenme sistemi de devam ediyor. Buna karşın artık önemli bir avantajımız var. Artık düşmana kilitlendiğimizde daha hantal hareket etmeyeceğiz. Düşmana kilitlenmemize rağmen son sürat koşma yeteneğine de sahip olacağız. Oyunun her anlamda hantal olmaktan kurtulduğunu ve daha hızlı bir yapıya sahip olduğunu söyleyebiliriz. Hiç kuşkusuz bu durum bize çok büyük bir avantaj sağlayacaktır. Açıkçası oyunun serinin önceki oyunlarına sadık olmasıyla birlikte daha hızlı bir dövüş sistemine sahip olmasını iyi bir gelişme olarak görüyorum.
                                                              GRAFİKLER

     Dark Souls II’nin grafiklerine baktığımızda serinin önceki oyunlarına göre az da olsa bir gelişimin olduğunu görüyoruz. Gerçek zamanlı ışıklandırmalar oldukça hoş görünüyor. Bunun yanında meşalelerin ışık oyunları ise görülmeye değer. Oyun özellikle ışıklandırma konusunda önemli bir ilerleme sağlamış. Bunun atmosfere katkısının yüksek olacağını düşünüyorum. 
Dark Souls Ayrınıtlar
Yine de Dark Souls II’nin grafiklerinin ilk oyundan çok ilerde olduğunu söylemek zor. Oyun her ne kadar PC tabanlı geliştiriliyor olsa da, grafiksel olarak konsollar baz alınarak geliştirildiğinden büyük gelişimlerin olması mümkün değil; zaten ilk oyun konsolların gücünü başarılı bir şekilde kullanmıştı. Bundan ötesi konsollarda pek de mümkün değil diyebiliriz. Yine de bunun anlamı oyunun grafiklerinin kötü olduğu değildir. Dark Souls II bizi etkileyecek tasarımlara ve atmosfere sahip olacak gibi görünüyor. Sanırım en önemli şey de budur.

       Dark Souls II’nin yepyeni bir oyun motoru ile geliştirildiğini biliyoruz. Bu oyun motorunun en büyük özelliği ise frame düşmelerini önlemek. Dark Souls’ta bazı bölgelerde yaşadığımız yoğun frame düşmelerini Dark Souls II’de yaşamayacağız. Yani konsol kullanıcıları da en düşük 30 fps hızında bu oyunu oynayabileceklerdir. Grafikler konusunda bir başka dikkatimizi çeken unsur ise karakterlerin daha gerçekçi hareket etmelerini sağlayan motion capture sisteminin oyunda kullanılması oldu. Artık karakterlerimizin giysilerinin bile gerçekçi bir şekilde sallandığını görüyoruz. Bu tip küçük ayrıntılar oyuncuların hoşuna gidecektir.

                                                        Önemli Notlar:
  1. Dark Souls II’de Dedicated Serverlar (kiralık sunucu) multiplayer modun oynanması için önem teşkil edecek.
  2. Oyunun offline modu da bulunacak, ama en iyi deneyimi online olarak yaşayacağımız söyleniyor.
  3. Oyunda iyileşmek için “drop stone of healing” gibi eşyaların yanı sıra Dark Souls 1’den hatırladığımız Estus Flask’lerin de olacağı belirtiliyor.
  4. Düşmanların bize fırlattığı dev baltalara vurabileceğimizi videoda görmüştük, aynısını oklara yapma ihtimalimiz de var
  5. Dark Souls II’de belli doğrudan belli bossları öldürüp oyun sonuna gitme gibi bir sistem olmayacak; boss seçimlerinde bile özgür olacağımız belirtiliyor. Serinin diğer oyunlarında da buna yakın bir sistem vardı ve her boss’u öldürmek zorunda değildik.
  6. Oyunun zorluk seviyesi düşürülmemiş, yani bir “Easy Mode” beklememeniz gerekiyor.
  7. Artık multiplayer modda oyun oynarken arkadaş davetleri Dark Souls’taki gibi ızdırap olmayacak. Davetler çok daha kolay olacak. Yeni oyuncular için daha “ulaşılabilir” bir oyundan kasıt buymuş. 
  8. Oyundaki zırhlar, silahlar ve kalkanların sayısının mekanlarla birlikte artması bekleniyor. Bizim de en büyük isteğimiz bu sayının keşif duygusunu arttıracak düzeyde olması.



12 Nisan 2013 Cuma

Dark Souls Oyununun Satış Rakamı Açıklandı



Satış Rakamları
Son dönemde çıkış yapan oyunların yanı sıra zorluğuyla ün salan Dark Souls'un satış rakamları Namco Bandai'nin düzenlediği bir konferansta açıklandı.

     Tüm dünyada PC, PS3 ve Xbox 360 sürümleri dağıtılan, sadece Japonya'da Xbox 360 sürümü bulunmayan Dark Souls, toplamda 2.367.000 adet satarak, bu zorlukta bir oyun için iyi bir başarıya ulaşmış.

     Umarız Dark Souls'un izinden giden Dark Souls II daha fazla satar ve bu tip oyunların devamını görürüz.



Dark Souls Oyun Resimleri    Daha Fazlası İçin: Galerimiz Dark SoulsDark SoulsDark SoulsDark Souls



7 Nisan 2013 Pazar

Torment'in Bağış Süreci Sona Erdi


Tides of Numenera
Planescape: Torment'in arkasındaki isimlerin yeni projesi Torment: Tides of Numenera, bir ay süren Kickstarter bağış toplama sürecinin sonuna geldi. Inxile Entertainment, oyunun bağış sürecinden alnının akıyla ayrıldı. 

    900 bin dolar hedefiyle yola çıkan Torment'in Kickstarter projesi, 4.3 milyon dolar topladı. Henüz oyunun Kickstarter sayfasında 4.188 milyon dolar görsek de, işin içine PayPal ve diğer ödemelerden gelen bağışları ekleyince 4.3 milyona kadar ulaşılıyor. Artık oyuna bağış yapanların tek yapması gereken 2015'e kadar oyunu ve haberlerini beklemek.

5 Nisan 2013 Cuma

2013 Çıkmıs ve Çıkacak Oyunlar Listesi

Merhaba oyunhaber takipçileri sizlere 2013'te çıkacak oyunların listesini sunuyoruz.Buyrun;
DmC: Devil May Cry
Sevilen serinin bu sürümünde kahramanınız Dante, kendisini çeşitli yaratıklar tarafından istila edilmiş bir şehirde buluyor.
Çıkış tarihi: 15 Ocak (PS3, Xbox 360)
15 Ocak
Dead Space 3
Dead Space 3, yepyeni ortamlar ve yeni co-op oyun modu ile sağlam bir dönüş yapacak.
Çıkış tarihi: 5 Şubat (PC, PS3, Xbox 360)
5 Şubat
Sly Cooper: Thieves in Time
Sly Cooper, şüphesiz PS2′nin en sevilen platform oyunlarından biri. Oyunun 2013 sürümü ise yepyeni bir hikayeyle karşımıza çıkacak.
Çıkış tarihi: 5 Şubat (PS3, Vita)

5 Şubat
Crysis 3
2047 yılında geçen Crysis 3′de “Prophet” adındaki karakterin kontrolünde olacağız.
Çıkış tarihi: 19 Şubat (PC, Xbox 360, PS3)
19 Şubat
Metal Gear Rising: Revengeance
Karakteriniz Raiden ile bol bol kılıç sallamaya hazır olun.
Çıkış tarihi: 19 Şubat (PC, Xbox 360, PS3)
19 Şubat
Tomb Raider
Lara Croft, 2013′de daha zorlu ve daha karanlık bir Tomb Raider ile karşımıza çıkacak.
Çıkış tarihi: 5 Mart (PC, Xbox 360, PS3)
5 Mart
God of War: Ascension
God of War: Ascension, Kratos’un etkileyici hikayesini geri getirecek.
Çıkış tarihi: 12 Mart (PS3)
12 Mart
SimCity
SimCity, yenilenen motoru ve oyun dinamikleri ile karşımıza çıkmaya hazır.
Çıkış tarihi: 5 Mart (PC, Mac)
5 Mart
Gears of War: Judgment
Gears of War: Judgment da üçlüden önceki orijinal hikayesini ele alan oyunlardan olacak.
Çıkış tarihi: 19 Mart (Xbox 360)
19 Mart
BioShock Infinite
2012′de çıkması beklenen BioShock Infinite’in çıkışı Irrational Games tarafından 2013′e ertelenmişti.
26 MartÇıkış tarihi: 26 Mart (PC, PS3, Xbox 360, Vita)
Injustice: Gods Among Us
DC Comics’den gelen kahramanlar ve kötü adamlar, bu harika dövüş oyununda karşı karşıya gelecekler.
Çıkış tarihi: Nisan (Xbox 360, PS3, Wii U)

Nisan











3 Nisan 2013 Çarşamba

Borderlands 2’ye yeni güncelleme geliyor


Gearbox Software tarafından yapılan açıklama ile Borderlands 2 için yayınlanacak yeni güncelleme duyuruldu. Aksiyon / Rol Yapma Oyunu için yayınlanacak içerik ile Inventory sistemi geliştirilirken yeni bir modun da oyuna dahil olacağı gelen haberler arasında yer alıyor. 

Ücretsiz olarak yayınlanacağı duyurulan güncelleme ile Borderlands 2’ye yeni bir son seçeneği ekleyen Ultimate Vault Hunter modu dahil olacak. Ancak bunu açmak için öncelikle 50. Level'ı aşmamız ve True Vault Hunter Mode'u bitirmemiz gerekecek. Inventory/Backup/Storage sisteminin genişletileceği, oyuncuların daha fazla eşyaya sahip olmasına imkan tanıyıp bunları en iyi şekilde organize etmesini sağlayacak güncellemenin çıkış tarihi resmi olarak açıklanmasa da kaynaklar 2 Nisan tarihine dikkat çekiyor.
Güncelleme


2 Nisan 2013 Salı

GTA Vice City Guide Hileleri

Hile
Aşağıdaki Grand Theft Auto Vice City Guide hile komutlarını oyun esnasında veya pause ekranındayken girin.

THUGSTOOLS : Birinci Grup Silahlar
PROFESSIONALTOOLS : İkinci Grup Silahlar
NUTTERTOOLS : Üçüncü Grup Silahlar
ASPIRINE : Sağlığınızı yeniler
PRECIOUSPROTECTION : Zırhınızı Yükseltir
ICANTTAKEITANYMORE : Karakterinizi öldürür
YOUWONTTAKEMEALIVE : Aranma derecenizi yükseltir
LEAVEMEALONE : Aranma derecenizi düşürür
FANNYMAGNET : Bayan yayaları karakterinize çeker
CERTAINDEATH : Karakterinize sigara içirtir
DEEPFRIEDMARSBARS : Karakterinizi şişman yapar
PROGRAMMER : Karakterinizi sıska yapar
STILLLIKEDRESSINGUP : Kostümünüzü değiştirir
CHEATSHAVEBEENCRACKED : Ricardo Diaz olursunuz
LOOKLIKELANCE : Lance Vance olursunuz
MYSONISALAWYER : Ken Rosenberg olursunuz
LOOKLIKEHILARY : Hilary King olursunuz
ROCKANDROLLMAN : Fist rocker 1
WELOVEOURDICK : Love Fist rocker 2
ONEARMEDBANDIT : Phil Cassidy olursunuz
IDONTHAVETHEMONEYSONNY : Sonny Forelli olursunuz
FOXYLITTLETHING : Mercedes olursunuz
PANZER : Rhino Tank
TRAVELINSTYLE : 1. stil Bloodring Banger verir
GETTHEREQUICKLY : 2. stil Bloodring Banger verir
GETTHEREFAST : Sabre Turbo verir
GETTHEREVERYFASTINDEED : 1. stil Hotring Racer verir
GETTHEREAMAZINGLYFAST : 2. stil Hotring Racer verir
THELASTRIDE : Romeros Hearse verir
ROCKANDROLLCAR : Limozin verir
RUBBISHCAR : Çöp Kamyonu verir
BETTERTHANWALKING : Golf arabası verir
BIGBANG : Çevredeki arabaları patlatır
MIAMITRAFFIC : Trafiği arttırır
AHAIRDRESSERSCAR : Tüm arabaları pembe renk yapar
IWANTITPAINTEDBLACK : Tüm arabaları siyah renk yapar
COMEFLYWITHME : Arabaların uçmasını sağlar
GRIPISEVERYTHING : Sürüş hakimiyetinizi artırır
GREENLIGHT : Tüm trafik lambalarını yeşil yapar
SEAWAYS : Arabaların yüzebilmesini sağlar
WHEELSAREALLINEED : Arabaların sadece tekerleklerinin görünmesini sağlar
LOADSOFLITTLETHINGS : Arabaların lastiklerini büyütür
HOPINGIRL : Yayaları arabanıza bindirir
ALOVELYDAY : güneşli hava
APLEASANTDAY : açık hava
ABITDRIEG : Bulutlu Hava
CANTSEEATHING : Sisli hava
CATSANDDOGS : Yağmurlu hava
LIFEISPASSINGMEBY : zaman akışını hızlandırır
ONSPEED : Oyunu hızlandırır
BOOOOOORING : Oyunu yavaşlatır
CHASESTAT : Medya seviyesini gösterir
FIGHTFIGHTFIGHT : Yayaları birbirine saldırtır
NOBODYLIKESME : Yayaları size saldırtır
CHICKSWITHGUNS : Bikinili yayalara silah verir
OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS : Yayaları silahlandırır
CHASESTAT : Medya seviyesini gösterir (2 gün+ yıldız)

Gta V kapak Tasarımı Yayınlandı


Rockstar Games firmasının geliştirdiği GTA V oyununun çıkış tarihine aylar kaldı ve bizler merakla oyunu bekliyoruz.


Geçtiğimiz günlerde Rockstar Games firması için ilginç bir reklam tasarımı New York’ta bir bina duvarına çizilmeye başlamıştı ve daha ilk andan itibaren tahmin edilen bu çişim oyunun kapak tasarımı olduğu resmi dilden açıklandı.

Oyunun kapak tasarımında ise GTA serisi gibi klasik çizimlerden oluştuğunu görüyoruz.

İşte karşınızda GTA V’in resmi kapak tasarımı ;



Kapak Tasarımı

Allods Online İle Yeniden Başlangıç

Başlangıç


Allods: Asiller Tahtına yükseliyor…

Betası duyurulduğunda, açılana kadar günleri saymıştık. Haftalar, günler, saatler geçmiş; biz ise bu arada sızan bilgilerle avunarak heyecanlanmıştık. Videolarını defalarca izlemiş, belli belirsiz bir sonuca varmayacak da olsa tartışmalara girmiştik.

En sonunda betası çıktığında, Türkiye’de hemen hemen her bilgisayarın kaldırabileceği bir oyunla karşılaşmış, tamamen Türkçe menüsü ve beta olması sebebiyle yarım yamalak Türkçeyle yazılmış görevleri karşısında dehşete kapılmış, tam sürümü hazır olduğunda da Allods’u her gün oynayacağımıza dair ant içmiştik.

26 Nisan 2011’de Allods çıktığında oyuncularımızın oyunu indirme pahasına sunucuları çökerttiğine de şahit olduk. Bir de tadından yenmeyecek o tatlı Allods DVD’leri dağıtıldığında, elden ele, çocukluğumuzdaki “taso” misali dolaştığına şahit olmuştuk.

O zamandan bu yana, Türk oyuncularının gözdesi olmaktan şaşmayan Allods’u oynuyoruz.

GEÇMİŞ ZAMANIN HİKÂYESİ: İLK BAKIŞ
“Sarnaut gezegeninde her şey güllük gülistanlık, tarlalarda tırpanlar ve öküzler, sofralarda kasa kasa biralar, şehirlerde şenlikler eksik olmaz, Ork ve insan yavruları kutu kutu pense oynar, elfler ile goblinler birlikte pasta yaparlarmış.

Günlerden bir gün Junas adlı insan ırkı ortadan gizemli bir şekilde kaybolmuş ve bir Ork büyücüsünün June Tapınağına girmesiyle savaş patlak vermiş. Aro ve Ork ırkları arasında geçen savaş, Aro’nun galibiyetiyle sonuçlanmış. Aro ırkının kazanmasını sağlayan iki büyük büyücü rekabete girmişler, ne demişler iki karpuz bir koltuğa sığmaz… Her neyse, büyücüler aralarında bir düelloya kalkışmışlar ve kaybeden büyücü Nezeb, çöle sürgüne gönderilmiş.

İntikam ateşiyle yanıp tutuşan Nezeb, çölde Ugra adında bir ırkla karşılaşmış ve onların lideri oluvermiş. Arkasına Ugra ordusunu alarak Kanian ve Xadagania topraklarının bir kısmını ele geçirmiş.
Böylece Kanian ve Xadagania arasındaki sonsuz savaşlar başlamış. Bu savaşlar beraberinde büyük felaketlere yol açmış ve en sonunda gezegenin parçalanmasına sebep olmuş ve bu uzayda yüzen ada yani Allods denilmiş…”

Kısaca bahsettik Allods’un hikayesinden, sanki diğer MmoRpglerden biraz fazla, seyreltilmiş haliyle, esinlenilmiş gibi.

Evet, aslında hala forumlarda tartışmalarının sürdüğü bir konu bu…
Allods iyi bir alternatif mi? Yoksa Allods kendi için konusu vesairesi oldukça orijinal bir oyun mu?
World Of Warcraft yanlıları, Allods yanlıları derken, bu tartışmada forumları minik adalara bölmüş durumda.

Diyoruz tabii ama içini boş bırakmayacağız. 2011 yılından beri oynanan Allods’un pet sistemleri zindanları, PvP meydanları olsun, her birinin fazladan bir detayı var, herkes hatırlıyordur ilk 20 level’ın ne kadar karmaşık geldiğini ya da Öfkeli arının gazabının ne kadar fena olduğunu. Açıkçası, şu ilk 20 seviyenin tadı başka oluyordur.
İtilaf ve İttifak devletleri her birinde 3’er ırk olmak üzere oyunda toplam 6 ırk ve bu ırklar da kendi içlerinde ayrılarak toplamda seçebileceğimiz 27 sınıf var ve daha bitti mi? Bitmedi! Bu sınıflarda kendi içlerinde mesleklere ayrılıyorlar ve artık matematiğimizin yetmediği miktarda farklı karakter yaratabiliyoruz.

Kısaca bahsedecek olursak:

İtilaf tarafı
The Kanian
The Gibberling
The Elves, olmak üzere üç ırka

İttifak tarafı
The Xadaganian
The Arisen
The Orcs olmak üzere üç ırka ayrılıyor.

Her ırkın kendine has sınıfları mevcut, örneğin Kanian ırkında 6 sınıf bulurken, Elf ırkında 3 sınıf bulunuyor. Şunu diyebiliriz ki, her karakter kendine has özelliklere ve güçlere sahip. Her karakterin görevi ve kaderi farklı…

Ufak tefek bilgilerden sonra biraz da oyunun eğlenceli kısımlarından bahsedelim.
Pet sistemi diğer bütün MmoRpg’lere kıyasla daha renkli, daha cafcaflı. Atlar, kurtlar, makineler derken, sizi oradan oraya götüren, sizi köşe bucak yorulmadan takip eden petler. Bazen petler o kadar güçlü olabiliyorlar ki, düşman karakterini tek başlarına kesebilecek konuma gelebiliyorlar.

YENİ BİR BAŞLANGIÇ
Peki ya PvP? O ufak tefek, PvP arenalarında savaşmak, büyü üstüne büyü atmak, kılıç darbeleri, oklar vs… Tabii ki hiç biri savaş bayrağını açmadan olmuyor.

Allods ’un oyuncu dostu sistemi, oldukça cezbedici ve heyecanlı aktiviteler sunuyor. Sürekli yapılan ödüllü etkinlikler, bir sıkıntınız olduğunda size yardıma hazır bekleyen GM’ler son derece yardımcı, bunu da göz ardı etmemeliyiz.

Uzun sözün kısası, Allods Online bir alternatif olmaktan çok, kendini kanıtlamış ve özel bir MmoRpg ve en önemlisi F2P. Ama söz burada kalamadan Allods Online: Game Of Gods giriyor devreye ve ardından da Allods Online: Lords of Destiny’e bir geçiş süreci başlıyor.

Şu sıralar duymakta olduğumuz Lords Of Destiny, bir kaç gün önce fragmantasyon olarak sunucularını oyunculara açmıştı, kaçıranlar üzülmesin çok yakında o da aramızda olacak. v4.00 olarak açılan Lords of Destiny Betasına bir güncelleme söz konusu. Betayı oynama fırsatı olanlar ya da olmayanlar için büyük Allods Online: Lords Of Destiny’nin büyük sürprizleri var. Peki, nedir bu sürprizler, yenilikler?

İŞTE MADDELER VE YORUMLARIYLA V.4.0.00.40 İLE GELECEK GÜNCELLEMELER:

Allods dünyasını fetih edin!
Düşünün ki İtilaf, İttifak derken herkes birbirine girmiş, orası benim şurası senin değil diye savaşıyor. Dünyalar savaşına hazırlıklı olun.
Tep’s Pyramid adlı yeni raid!
Peki nedir bu Tep’in Piramidi raid’i? Açıkçası elimizdeki bilgileri paylaşmak istesek de, henüz tecrübe edemediğimiz için sadece çok zorlu bir akın olduğunu söyleyebiliriz.
Seviye sınırı 50’den 55’e yükselecek!
“1’den 50’ye yükselene kadar zaten canımız çıkıyordu, şimdi bir de 55 çıktı!” diye hayıflanmayın. Yeni seviye sınırındaki artış ile karakterimizi daha da güçlendirebileceğiz (Hadi canım sen de!).
2 yeni harita bizi bekliyor olacak!
Her sınıfa yeni ve iddialı yetenekler eklenecek!
Eh, seviye sınırı 50’den 55’e yükselir de, yeni yetenekler eklenmez mi? Elbette eklenir, hem de görsel şöleni şöyle bol bol olanlarından eklenir.

12 yeni Astral adası!
Allods oynamaktan sıkıldınız mı? O halde bu ve bundan önceki 5 madde tam size göre! Eklenen 12 yeni ada ile karşılaşabileceğiniz şeyleri bir düşünün. Allods yeniden doğuyor.
Diğer küçük çaplı değişiklikler ise şunlar,
Eski insanların tarihini barındıran coğrafya, Mezopotamya’da at koşturacağız!
Bin Sesler Ormanı adlı mistik bir ormanda kaybolacağız.
Yeni büyü gemleri… gibi fazladan detaylar da mevcut olacak…

Allods Online’ın büyülü dünyasına şu linkten ulaşabilirsiniz: www.allodstr.com