aaa
Aksiyon etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Aksiyon etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

14 Nisan 2013 Pazar

Dark Souls II'den Ayrıntılar ve Bizim Beklentilerimiz

Dark Souls Ayrınıtlar
Dark Souls II'de umutsuzluk yine olacak fakat dediğimz gibi her zaman bir umut olacak

      Dark Souls II'nin bu nesil için duyurulması gerçekten de büyük bir sürprizdi. Demon's Souls ve Dark Souls gibi çılgın aksiyon-rpg oyuncuları ile oyuncuları büyüleyen From Software, Dark Souls II'de yine yeteneklerini konuşturacak gibi görünüyor. Şu ana kadar ortaya çıkan bilgiler ve ilk oynanış videolarının da bunun kanıtı olduğunu söyleyebiliriz. Peki bu oyunda bizi tam olarak neler bekliyor, oyundan beklentilerimiz neler şimdi bunları ele alalım.

                               HİKAYE VE MEKAN AYRINTILARI
Öncelikle Dark Souls 2'nin yine Dark Souls 1 gibi hikaye tabanlı ilerleyen bir oyun olmadığını belirtelim. Yani oyunun dünyasının bir hikayesi, kahramanımızın bu savaşta olmasının bir nedeni var, ama bu nedenler asla "bir prensesi kurtarmak, belli bir düşmana karşı kin beslemek" gibi özel nedenlere dayanmıyor. Oyunumuzun dünyası çok daha karanlık ve ciddi. Dark Souls II'nin dünyası belli bir düzene, hikayeye sahip ve sizin de amacınıza ulaşmak için karşınıza çıkan düşmanları öldürmeniz gerekiyor, buna rağmen bu düşmanlarla doğrudan özel bir ilişkiniz veya onlara karşı düşmanlığınız yok. Onlar sadece sizin rakipleriniz. Bazen seçimlerle onlardan yana tavır almanız bile mümkün. Zaten bu özgür seçimler oyunun "rpg" kılasmanına girmesinin en önemli nedenlerinden biri. Hikaye hakkındaki en büyü detay ana karakterimizin kendi “lanet”ine çözüm araması.

     Yetkililerin açıklamasına göre Dark Souls 1 ve Dark Souls II aynı dünyada geçiyorlar. Buna rağmen eğer ilk oyunun Kuzey kutbunda geçtiğini düşünürsek, Dark Souls 2 Güney kutbunda geçiyor. Yani birbirinden oldukça farklı mekanlarda mücadelemize devam edeceğiz. Zaten her iki oyun benzer zaman dilimlerinde de geçmiyor. Dark Souls 2'de ejderhaların hakimiyetlerinin hala daha güçlü olduğu bir çağda mücadele ediyoruz. Yine de iki oyunun mitolojisi birbirinden farklı değil.

Dark Souls Ayrınıtlar

     Bu arada Dark Souls II'nin serinin ilk oyundan daha büyük bir ekiple geliştirildiğini de belirtelim. Tabi bu oyunun da daha büyük olmasını sağlıyor. Söylenenlere göre Dark Souls 2'nin haritası ilk oyundan 2 kat daha büyük olacak. İlk oyunun haritasının hiç de küçük olmadığını ve çok yoğun olduğunu biliyoruz. Üstelik From Software her bölümün tıpkı Demon's Souls ve Dark Souls'taki gibi kendine has özellikleri olmasını istiyor. Böylece oyuncular keşif duygusunu çok daha iyi yaşayabileceklerdir. Açıkçası bu kadar büyük bir haritada bunu başarabilirler mi emin değilim, ama From Software zaten ne kadar kaliteli bir firma olduğunu kanıtladı. Bu konudaki tek isteğimi haritaların Demon’s Souls ve Dark Souls’taki gibi yoğun olması.

      Oyundaki mekanlar yine serinin diğer oyunlarındaki gibi karanlık ve umutsuzlukla yüklü görünüyor. Hemen hemen her mekanda birbirinden farklı düşmanlar, tuzaklar bizi bekleyecek diyebiliriz. Dark Souls II’de bazı mekanlara girerken meşale taşımamız gerektiğini oyunun videolarından görüyoruz. Aslında meşale dışında serinin diğer oyunlarındaki gibi bazı büyülerle mekanı aydınlatmamız da mümkün olabilir.

                                                 OYNANABİLİRLİK                                                 

 Dark Souls II’nin oynanabilirliği de serinin önceki oyunları Dark Souls ve Demon’s Souls ile benzer yapıda olacak. Geliştirici ekip özellikle dövüş mekaniklerini tamamen değiştirmek gibi bir düşünceye hiçbir zaman sahip olmamış. Yine de Dark Souls’ta şikayet edilen bazı noktaların Dark Souls II’de giderildiğini söyleyebilirim. Öncelikle oyunun dövüş sistemi çok daha hareketli ve oyuncunun avantajına olacak şekilde düzenlenmiş. Artık ok kullanmak için olduğumuz yerde çivili kalmamız gerekmiyor. Oldukça hızlı bir şekilde hareket ederken de ok kullanabileceğiz. En azından videolardan bunu anlıyoruz. Hatırlarsanız Demon’s Souls’ta okları çok başarılı bir şekilde kullanabiliyorduk, Dark Souls’ta ise okların önemi çok azalmıştı. Demon’s Souls’ta okçu olarak oyunu bitirmek mümkündü, ama Dark Souls’ta böyle bir şeye imkan yoktu. Her ne kadar ok kullanımının Demon’s Souls’taki kadar aktif olmasını beklemesek de, Dark Souls’taki gibi pasif olmayacağını da söyleyebiliriz.

      Bunun yanında oyuna eklenen en önemli özellik ise aynı anda iki kılıç kullanmamıza yarayan “Dual Wielding” sistemi olacak. Artık iki kılıcı aynı anda kullanmak bizi büyük bir dövüş gücü sağlayacak. İlk oynanış videosuna baktığımızda düşmanlarımıza çifte kılıç kullanarak büyük hasar verdiğimizi görüyoruz. Tabi bu sistemin savunmamızı zayıflatacağını da belirtelim. Örneğin bir elimizde meşale, diğer elimizde kılıç tuttuğumuzda da savunmamız büyük oranda zayıflayacak. O nedenle kalkan kullanmak oyunun önemli özelliklerinden biri olacaktır.
Dark Souls Ayrınıtlar

Ayrıca ekranda kalkan, büyüler, silah ve diğer eşyaları gördüğümüz (bkz yukarıdaki resim) sol alt köşedeki bölüm daha ayrıntılı görünüyor. Muhtemelen serinin önceki oyunlarındaki yüzükler gibi ayrıntılar artık ana ekrana taşınmış. Yine de oyuna yepyeni özelliklerin eklendiğini düşünürsek, şu an için bir tahminde bulunmak da çok zor.

     Oyunda düşmana kilitlenme sistemi de devam ediyor. Buna karşın artık önemli bir avantajımız var. Artık düşmana kilitlendiğimizde daha hantal hareket etmeyeceğiz. Düşmana kilitlenmemize rağmen son sürat koşma yeteneğine de sahip olacağız. Oyunun her anlamda hantal olmaktan kurtulduğunu ve daha hızlı bir yapıya sahip olduğunu söyleyebiliriz. Hiç kuşkusuz bu durum bize çok büyük bir avantaj sağlayacaktır. Açıkçası oyunun serinin önceki oyunlarına sadık olmasıyla birlikte daha hızlı bir dövüş sistemine sahip olmasını iyi bir gelişme olarak görüyorum.
                                                              GRAFİKLER

     Dark Souls II’nin grafiklerine baktığımızda serinin önceki oyunlarına göre az da olsa bir gelişimin olduğunu görüyoruz. Gerçek zamanlı ışıklandırmalar oldukça hoş görünüyor. Bunun yanında meşalelerin ışık oyunları ise görülmeye değer. Oyun özellikle ışıklandırma konusunda önemli bir ilerleme sağlamış. Bunun atmosfere katkısının yüksek olacağını düşünüyorum. 
Dark Souls Ayrınıtlar
Yine de Dark Souls II’nin grafiklerinin ilk oyundan çok ilerde olduğunu söylemek zor. Oyun her ne kadar PC tabanlı geliştiriliyor olsa da, grafiksel olarak konsollar baz alınarak geliştirildiğinden büyük gelişimlerin olması mümkün değil; zaten ilk oyun konsolların gücünü başarılı bir şekilde kullanmıştı. Bundan ötesi konsollarda pek de mümkün değil diyebiliriz. Yine de bunun anlamı oyunun grafiklerinin kötü olduğu değildir. Dark Souls II bizi etkileyecek tasarımlara ve atmosfere sahip olacak gibi görünüyor. Sanırım en önemli şey de budur.

       Dark Souls II’nin yepyeni bir oyun motoru ile geliştirildiğini biliyoruz. Bu oyun motorunun en büyük özelliği ise frame düşmelerini önlemek. Dark Souls’ta bazı bölgelerde yaşadığımız yoğun frame düşmelerini Dark Souls II’de yaşamayacağız. Yani konsol kullanıcıları da en düşük 30 fps hızında bu oyunu oynayabileceklerdir. Grafikler konusunda bir başka dikkatimizi çeken unsur ise karakterlerin daha gerçekçi hareket etmelerini sağlayan motion capture sisteminin oyunda kullanılması oldu. Artık karakterlerimizin giysilerinin bile gerçekçi bir şekilde sallandığını görüyoruz. Bu tip küçük ayrıntılar oyuncuların hoşuna gidecektir.

                                                        Önemli Notlar:
  1. Dark Souls II’de Dedicated Serverlar (kiralık sunucu) multiplayer modun oynanması için önem teşkil edecek.
  2. Oyunun offline modu da bulunacak, ama en iyi deneyimi online olarak yaşayacağımız söyleniyor.
  3. Oyunda iyileşmek için “drop stone of healing” gibi eşyaların yanı sıra Dark Souls 1’den hatırladığımız Estus Flask’lerin de olacağı belirtiliyor.
  4. Düşmanların bize fırlattığı dev baltalara vurabileceğimizi videoda görmüştük, aynısını oklara yapma ihtimalimiz de var
  5. Dark Souls II’de belli doğrudan belli bossları öldürüp oyun sonuna gitme gibi bir sistem olmayacak; boss seçimlerinde bile özgür olacağımız belirtiliyor. Serinin diğer oyunlarında da buna yakın bir sistem vardı ve her boss’u öldürmek zorunda değildik.
  6. Oyunun zorluk seviyesi düşürülmemiş, yani bir “Easy Mode” beklememeniz gerekiyor.
  7. Artık multiplayer modda oyun oynarken arkadaş davetleri Dark Souls’taki gibi ızdırap olmayacak. Davetler çok daha kolay olacak. Yeni oyuncular için daha “ulaşılabilir” bir oyundan kasıt buymuş. 
  8. Oyundaki zırhlar, silahlar ve kalkanların sayısının mekanlarla birlikte artması bekleniyor. Bizim de en büyük isteğimiz bu sayının keşif duygusunu arttıracak düzeyde olması.



12 Nisan 2013 Cuma

Dark Souls Oyununun Satış Rakamı Açıklandı



Satış Rakamları
Son dönemde çıkış yapan oyunların yanı sıra zorluğuyla ün salan Dark Souls'un satış rakamları Namco Bandai'nin düzenlediği bir konferansta açıklandı.

     Tüm dünyada PC, PS3 ve Xbox 360 sürümleri dağıtılan, sadece Japonya'da Xbox 360 sürümü bulunmayan Dark Souls, toplamda 2.367.000 adet satarak, bu zorlukta bir oyun için iyi bir başarıya ulaşmış.

     Umarız Dark Souls'un izinden giden Dark Souls II daha fazla satar ve bu tip oyunların devamını görürüz.



Dark Souls Oyun Resimleri    Daha Fazlası İçin: Galerimiz Dark SoulsDark SoulsDark SoulsDark Souls



8 Nisan 2013 Pazartesi

Bioshock İnfinite Videolu Tam Çözüm

Videolu Çözüm
Evet başlıkta da belirttiğimiz gibi Bioshock videolu tam çözüm makalemizdir. Bildiğiniz gibi Bioshock 2013 yılında çıktı.

Peki Bioshock İnfinite Nedir?Neyin Nesidir?

Bioshock: Infinite, Ken Levine'in tasarlayıp Irrational Games'in (Şimdiki adı Irrational Games) geliştirdiği bir hayatta kalma-korku FPS oyunu. Oyun, 25 Mart 2013 tarihinde çıkışını gerçekleştirdi.
Amerikan Yerlilerinden olan Siyular’ın katledildiği Wounded Knee savaşında ABD safında asker olan ve sonra Pinkerton Ulusal Dedektif Ajansı ajanlığına bürünen Booker DeWitt’i yönettiğimiz BioShock Infinite’te, Columbia’da tutulan Elizabeth’i kurtarmak için bir görev alarak yola koyuluyoruz. Amacımız Elizabeth’i Columbia’dan kaçırarak New York’a getirmek ve ödemeyi almak.

Ayrıntılı Bilgi ve İnceleme:http://oyundestekhaber.blogspot.com/2013/04/bioshock-infinite-inceleme.html


Çözüm 1.Bölüm                                                       Çözüm 2.Bölüm
Çözüm 3.Bölüm                                                       Çözüm 4.Bölüm
Çözüm 5.Bölüm                                                       Çözüm 6.Bölüm                                      
Çözüm 7.Bölüm                                                       Çözüm 8.Bölüm  
Çözüm 9.Bölüm                                                       Çözüm 10.Bölüm 
 
Çözüm 11.Bölüm                                                       Çözüm 12.Bölüm  
Çözüm 13.Bölüm                                                       Çözüm 14.Bölüm 
 
Çözüm 15.Bölüm                                                       Çözüm 16.Bölüm 
 
Çözüm 17.Bölüm                                                       Çözüm 18.Bölüm 
 
Çözüm 19.Bölüm                                                       Çözüm 20.Bölüm 
 
Çözüm 21.Bölüm                                                       Çözüm 22.Bölüm 
 
Çözüm 23.Bölüm                                                       Çözüm 24.Bölüm 
 
Çözüm 25.Bölüm                                                       Çözüm 26.Bölüm 
 
Çözüm 27.Bölüm                                                       Çözüm 28.Bölüm 
 
Çözüm 29.Bölüm                                                       Çözüm 30.Bölüm 
 
Çözüm 31.Bölüm                                                       Çözüm 32.Bölüm 
 
Çözüm 33.Bölüm                                                       Çözüm 34.Bölüm 
 
Çözüm 35.Bölüm                                                       Çözüm 36.Bölüm 
 
Çözüm 37.Bölüm                                                       Çözüm 38.Bölüm 
 
Çözüm 39.Bölüm                                                       Çözüm 40.Bölüm 
 
Çözüm 41.Bölüm                                                       Çözüm 42.Bölüm 
 
Çözüm 43.Bölüm                                                       Çözüm 44.Bölüm 

 Çözüm 45.Bölüm 

BioShock Infinite İnceleme

İnceleme
BioShock Infinite’i tecrübe ettikten sonra ‘Bu oyun ise diğerleri ne oluyor?’ diye sorgulamaya başladım.
Yine olağan dışı bir yapım, yine bitmesine rağmen hala etkisinde kalınan bir eser… Irrational Game adı gibi bir oyuna daha imza attmış. BioShock serisinin varlığı için şükretmek lazım. Ben, oyunların eğlendirirken bilgi vermesi ve düşündürmesi gerektiğini savunuyorum. İçi boş kuru oyunlar bana göre değil. Alt metinler, arka planlar, göndermeler… Ben sayfalar dolusu romanları okumak yerine içlerine girmek istiyorum… Siz de benim gibi bir oyuncu musunuz? BioShock Infinite ilacınız olmaya geldi.

BioShock ve BioShock 2′de gergin anlar yaşadığımız su altı şehri Rapture’dan sonra göğe yükseliyoruz. BioShock Infinite’te ziyaret edeceğimiz Columbia, teokrasisi ile yönetilen bir ütopya. Columbia halkı kendinden olmayanları da sevmiyor. Columbia halkına göre kutsal görev yabancı akınlarına göre vatanı korumak ve tam bir şekilde inançlarına bağlı kalmak. Adı üzerinde ütopya! Bu zeplinlerle, dev balonlarla ve hava raylarıyla birbirine bağlı şekilde bulutların üzerinde varlığını koruyan şehirde her şey göründüğü kadar güzel değil. İnanç, ırkçılık, öç, isyan, sömürme, suistimal, sevgi, bağlılık, delilik, yanlış zan*, insanlıktan çıkma, suç… Columbia’da nice duygu ve düşüncenin arasında kalacaksınız. Irrational Games’in kurucu ortağı, yapımcı yönetmeni ve BioShock Infinite baş tasarımcısı Ken Levine bir beyanında ‘Oyuncular pisikopat bir alkoliğe dönüşebilir.’ demişti. Her ne kadar mübalağa yapsa da oyunu oynarken kafanızın içerisinde patlamalar yaşayacaksınız.

İnceleme
Amerikan Yerlilerinden olan Siyular’ın katledildiği Wounded Knee savaşında ABD safında asker olan ve sonra Pinkerton Ulusal Dedektif Ajansı ajanlığına bürünen Booker DeWitt’i yönettiğimiz BioShock Infinite’te, Columbia’da tutulan Elizabeth’i kurtarmak için bir görev alarak yola koyuluyoruz. Amacımız Elizabeth’i Columbia’dan kaçırarak New York’a getirmek ve ödemeyi almak. Bu süreçle alakalı hiçbir şey söylemeyeceğim. Zira yaşayacağınız şokları hafifletmek istemiyorum…

Columbia’nın bir şehirden öte Amerika’nın direk kendisi olduğunu söyleyebiliriz. Amerika’nın 1890-1920 yılları arasında rol oynadığı olaylar ve soluduğu atmosfer oyunun geçtiği yıla, yani 1912′ye, büyük bir ustalıkla sığdırılmış. Yapılar, karakterlerin kostümleri, dükkanların tarzları, festivaller ve silahlar gibi birçok öğe bunun en büyük kanıtı. Ek olarak oyunda steampunk’ın güzel yorumlandığı da su götürmez bir gerçek. Columbia, bizden bağımsız yaşadığını çok iyi hissettiren bir şehir. Siz sokaklarda gezerken gerek sizle veya o an gelişen ya da başka bir yerde yaşanan hususla alakalı çevrede insanlar birbirleriyle sohbet ediyor. Diyaloglar o kadar hoş ki biraz önce söylediğim gibi duygu patlaması yaşıyorsunuz. Kahkahaya boğuluyor, sinirleniyor ya da kendinizi o an ezik hissediyorsunuz. Posterler de şehrin vazgeçilmez unsurları. Gerek şehrin düzeni gerek fikir çatışmalarına dair oyunda siz ilgilendiren birçok şeyi afişlerden öğrenebilirsiniz.


İnceleme
Saf bir FPS oyunu olan BioShock Infinite, serisine sadık olduğu kadar yenilikçi de. Önceki BioShock’ları oynayanlar bu oyunda esip gürleyecek. BioShock’tan alışkın olunan tarzda silahlar artış gösterirken, plasmid’ler BioShock Infinite’te vigorlara dönüşmüş. Oyunun daha arcade’e çaldığını söyleyebilirim. Vigorlar çok güçlü ve kullanımı kolay. Tabi bu gücü siz sağlıyorsunuz, yani olay oynayış becerisinde. Ben en çok Undertow ve Murder of Crows’u kullandım. Murder of Crows sayesinde birden fazla düşmen üzerinize gelmeye başladığında üzerlerine yırtıcı kuzgunlar gönderiyor rahatlıyorsunuz. Zira düşman kuzgunlarla boğuşmaktan size vakit ayıramıyor. BioShock’ta 11 plasmid varken Infinite 8 vigor’a sahip. Normalde BioShock’ta en fazla 6 plasmid slotu alıp 11 tanesinden seçim yapmamız gerekiyordu. Fakat Infinite’te böyle bir sıkıntı yok. Ne zaman bir farklı vigor şişesi bulursanız için, direk o gücü elde ediyorsunuz. Ayrıca istediğiniz an vigorlar arasında geçiş yaparak eş zamanlı oyunda kullanabiliyorsunuz. Her vigor’u ve silahı da geliştirebilirsiniz.
Havada uçan bir şehir dedik Columbia için. Havada uçmasına uçuyor da öyle bildiğiniz zeminden sökülüp büyüyle havada uçurulmuyor. Baya baya buhar gücü, zeplinler ve dev balonlar sayesinde bulutlar arasında süzülüyor. Haliyle birçok yerleşim arasında ya köprüler ya da Sky-Line denilen hava rayları (ben böyle diyorum :) bulunuyor. Mıknatıs yapısıyla güçlendirilmiş bir kanca sayesinde bu raylardan kayarak seyahat edebiliyoruz. Sadece Sky-Line değil, bazı bölümlerde sadece tutunabileceğimiz binaların ve uçan gemilerin üzerinde kancalar da mevcut. Bu arada Yusuf Tazim’i de anmadan geçmeyelim. Kancamızın adı da Sky-Hook. Sky-Hook ile sadece hareket etmiyor sıcak temas anlarında düşmanların kafasına indiriyor ve hatta fatality’ler dahi gerçekleştiriyorsunuz.
İnceleme
Irrational Games oldschool’cu bir firma. Canımız azalınca siper alınca yeniden dolmuyor. Yiyecek ve içeceklerle ya da can paketleriyle kendinizi iyileştiriyorsunuz. Ayrıca koruma kalkanınız (vigor mantığıyla) ve salt yani vigor adlı özel güçlerinizi kullanmanızı sağlayacak bir nevi mana barınız bulunuyor oyunda. Güç kalkanı hasar almadığınız anlarda yenilenirken salt’ı da yine çevreden topluyorsunuz. RPG öğeleri Infinit ile artmış durumda. Geliştirilebilir vigor ve silahların yanı sıra değiştirebileceğiniz dört kostüm seçeneğiniz var. Şapka, tişört, pantolon ve botunuzu değiştirerek daha da güçleniyorsunuz. Örneğin oyunun başlarında elde ettiğim ‘Fire Bird’ pantolonunu hiç değiştirmedim. Zira Sky-Line’dan düşmana atladığımda %100 hedefteki düşmanı yakma ve 3 saniyeliğine hedefin yanındakilere 400 ateş hasarı verme gücüne sahip. Oyunda bir sürü bu tür kostüm parçaları mevcut. BioShock’ta plasmid’lerden hangisini kullanırsanız kullanın eve barını geliştiriyordunuz. BioShock Infinite’te ise salt barları vigor’lara bağlı. Yani bir vigor geliştiği zaman o vigor seçiliyken salt barınız artmış oluyor. Eğer başka bir vigor seçerseniz geliştirmediğinizden kısa sürede tükenebiliyor.

Yapay zeka da gayet mantıklı davranıyor. Siper almaları, hasar alınca yer değiştirmeleri (özellikle sniper’lar…), eğer sürekli kaçarsanız birlik olup sizi arama veya sürekli Sky-Line’da gezdiğinizde demirlere elektrik vermek gibi mücadeleci davranıyorlar. Big dady’lerden korkan ya da özleyenlere müjde! Oyunda fireman, crown, motorized patriot ve handyman ile big dady etkisi dörde bölünmüş. Açıkçası big dady’ler kadar beni germediler ama fireman ile handyman karşıma çıkmasını istemediğim oyundaki yegane düşmanlar. Hadi bu ikisi neyse de Boy of Silence, kaç kaç hiç bulaşma. Oyunda gizlilikle işinizi halledeceğiniz anlar da geliyor. Öyle sürekli haldır huldur saldırırsanız ezilirsiniz. Son olarak oyunda çılgın bir loot olayı var. BioShock’larda kaynak yönetimi baya önemliydi lakin Infinite’te gerek çevreden gerek düşmanların üzerinden para, silah ve nice gereç toplayabiliyorsunuz. Önceden de toplanıyordu ama bu kadar zengin değildi. Düşmanlarla çatışmada Elizabeth’in de katkısı büyük…
İnceleme



Şimdi sıra cevherimiz Elizabeth’e geldi. Booker, yani bizim yönettiğimiz karakter, kadar başrolü sırtlayan hatta bize nazaran daha ağır basan bu güzel kız olmazsa biz bir hiçiz! Bir elmanın iki yarısıyız adeta. Elizabeth özel bir yeteneğe sahip. Bu yetenekten bahsederek yine büyüyü bozmak istemiyorum ama neler yapabildiğini anlatacağım. Bir vesileyle Elizabeth Columbia’da portallar açabiliyor ya da daha önce bir yerde var olan ama biz oraya vardığımızda bulunmayan bir nesneyi yeniden var edebiliyor. Biz düşmanla cebelleşirken can paketi, mermi ve salt bulup yardım ediyor. Yetmiyor kilitleri açıyor, bulmacaları çözüyor ve hatta yeri geldiğinde bize para dahi veriyor. Elizabeth’in kendi kadar mimikleri ve çıkışları da çok güzel. Tipik kadın triplerini de atıyor. Biraz daha zorlasa ‘saçın da kısa aklında kısa’ dedirtecekti. O derece olaylar yaşıyorsunuz… Bu arda Booker da ilk oyundaki ana karakter Jack gibi suspus biri değil, baya baya duygu ve düşüncelerini dile getiren bir bıçkın. Askerde yaptığı acımasızlıkları Columbia’da da sergiliyor… Elizabeth’in gelmiş geçmiş en iyi oyun karakterlerinden bir olduğunu da söyleyerek, gerisini siz oyuncular BioShock Infinite oynarken tadın diye bitiriyorum.

Oyundaki şarkılar ve müzikler de serüvene adapte olmanıza büyük katkı sağlıyor. Hem atmosferi yaşatıyor hem de duygularınıza yol gösteriyorlar. Anlık gelişmelere göre çalan müzikler ile çevredeki herhangi bir radyo ya da gramofondan kulağınıza fısıldayan şarkılar ruhunuzu okşuyor adeta. Karakter seslendirmeleri de çok detaylı. İzlediğiniz karakterin hal ve hareketlere ya da yaşanan olaylara göre ses tonundaki o inandırıcılık inanın birçok oyunda yok. Grafikler ve pastel renk renkler de gözünüze bayram ettiriyor. BioShock Infiinit’in bilgisayarda, konsola nazaran daha kaliteli görsel sunduğu su götürmez bir gerçek. BioShock Infinite’in konsolda nasıl göründüğünü BioShock Infinite Xbox 360 incelemesi yazısında okuyabilirsiniz. DX11, fizik ve harika efeklerle desteklenen oyunda grafikler, sesler ve hikaye akışına bağlı oynanış tam bir HARMONİ!
İnceleme
BioShock ve BioShock 2’deki korkutucu, gerici ve depresyona sürükleyici atmosfere nazaran daha gülüstan bir oyun BioShock Infinite. Buna vesile olanın Elizabeth’in varlığı diyebiliriz aslında. Onunla her yere gidersiniz değerli oyuncular… Lakin ilk oyundaki bazı duyguları aramadım desem yalan olur. Bir eksiklik bulmak zor Infinite’te, büyük ihtimal yılın oyunu da seçilecek. Birçok kült oyun serisi para uğruna her sene otomatiğe bağlamış şekilde duygulardan uzaklaşarak önümüze çıkıyor. Oysa BioShock Infinite ile ciddi anlamda yılların birikimini ve zorlu çalışmalar sonucu ortaya çıkan bir esere dokunduğunuzu hissediyorsunuz. Antikacı nasıl düşeşe antika düşürürse ben de öyle sevdim vallahi. Her yeri dolu, boş hiçbir alanı yok. Su gibi akıp gidiyor, oynanış göre oyunun uzunluğu 15 saati aşıyor, bir de siz buna zorluk derecesi ekleyin eğlence daha da uzuyor. Her ne kadar bazı fikir ve görüşlerime aykırı mesajlar da içerse, eğlendim arkadaş ötesi yok. Her yeriyle sınıfı geçen BioShock Infinite’e 99 puan HELAL OLSUN. O 1 puanı da BioShock’a nazaran biraz arcade tarafa kaymasından kırdım. Problem değil, nazarlık olur işte :)

Not: Oyun menüsündeyken PC kullanıcısı iseniz YUKARI, YUKARI, AŞAĞI, AŞAĞI, SOL, SAĞ, SOL, SAĞ, ESC, ENTER yaparsanız 1999 System Shock zorluk derecesi açılıyor. Şimdi ben bir de bu derecede bitireyim oyunu. Konsol sürümü de aynı ama ESC ve ENTER tuşlarına eş değerdeki tuşları kullanmalısınız.

SONUÇ

PUANI: 98www.dyerware.comwww.dyerware.comwww.dyerware.comwww.dyerware.comwww.dyerware.comwww.dyerware.comwww.dyerware.comwww.dyerware.comwww.dyerware.comwww.dyerware.com
Platform: PC / Xbox 360
Ekran: BenQ XL 2410T
Sponsor: Playstore.com
Unutulmayanlar arasına giren BioShock Infinite, oyunlara bakış açınızı değiştirecek.





2 Nisan 2013 Salı

GTA Vice City Guide Hileleri

Hile
Aşağıdaki Grand Theft Auto Vice City Guide hile komutlarını oyun esnasında veya pause ekranındayken girin.

THUGSTOOLS : Birinci Grup Silahlar
PROFESSIONALTOOLS : İkinci Grup Silahlar
NUTTERTOOLS : Üçüncü Grup Silahlar
ASPIRINE : Sağlığınızı yeniler
PRECIOUSPROTECTION : Zırhınızı Yükseltir
ICANTTAKEITANYMORE : Karakterinizi öldürür
YOUWONTTAKEMEALIVE : Aranma derecenizi yükseltir
LEAVEMEALONE : Aranma derecenizi düşürür
FANNYMAGNET : Bayan yayaları karakterinize çeker
CERTAINDEATH : Karakterinize sigara içirtir
DEEPFRIEDMARSBARS : Karakterinizi şişman yapar
PROGRAMMER : Karakterinizi sıska yapar
STILLLIKEDRESSINGUP : Kostümünüzü değiştirir
CHEATSHAVEBEENCRACKED : Ricardo Diaz olursunuz
LOOKLIKELANCE : Lance Vance olursunuz
MYSONISALAWYER : Ken Rosenberg olursunuz
LOOKLIKEHILARY : Hilary King olursunuz
ROCKANDROLLMAN : Fist rocker 1
WELOVEOURDICK : Love Fist rocker 2
ONEARMEDBANDIT : Phil Cassidy olursunuz
IDONTHAVETHEMONEYSONNY : Sonny Forelli olursunuz
FOXYLITTLETHING : Mercedes olursunuz
PANZER : Rhino Tank
TRAVELINSTYLE : 1. stil Bloodring Banger verir
GETTHEREQUICKLY : 2. stil Bloodring Banger verir
GETTHEREFAST : Sabre Turbo verir
GETTHEREVERYFASTINDEED : 1. stil Hotring Racer verir
GETTHEREAMAZINGLYFAST : 2. stil Hotring Racer verir
THELASTRIDE : Romeros Hearse verir
ROCKANDROLLCAR : Limozin verir
RUBBISHCAR : Çöp Kamyonu verir
BETTERTHANWALKING : Golf arabası verir
BIGBANG : Çevredeki arabaları patlatır
MIAMITRAFFIC : Trafiği arttırır
AHAIRDRESSERSCAR : Tüm arabaları pembe renk yapar
IWANTITPAINTEDBLACK : Tüm arabaları siyah renk yapar
COMEFLYWITHME : Arabaların uçmasını sağlar
GRIPISEVERYTHING : Sürüş hakimiyetinizi artırır
GREENLIGHT : Tüm trafik lambalarını yeşil yapar
SEAWAYS : Arabaların yüzebilmesini sağlar
WHEELSAREALLINEED : Arabaların sadece tekerleklerinin görünmesini sağlar
LOADSOFLITTLETHINGS : Arabaların lastiklerini büyütür
HOPINGIRL : Yayaları arabanıza bindirir
ALOVELYDAY : güneşli hava
APLEASANTDAY : açık hava
ABITDRIEG : Bulutlu Hava
CANTSEEATHING : Sisli hava
CATSANDDOGS : Yağmurlu hava
LIFEISPASSINGMEBY : zaman akışını hızlandırır
ONSPEED : Oyunu hızlandırır
BOOOOOORING : Oyunu yavaşlatır
CHASESTAT : Medya seviyesini gösterir
FIGHTFIGHTFIGHT : Yayaları birbirine saldırtır
NOBODYLIKESME : Yayaları size saldırtır
CHICKSWITHGUNS : Bikinili yayalara silah verir
OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS : Yayaları silahlandırır
CHASESTAT : Medya seviyesini gösterir (2 gün+ yıldız)

5 Mart 2013 Salı

Gerilim Sevenlere: Resident Evil 5

   Resident Evil(RE) hayranlarını gerçekten çok tatmin edicek bir oyun biraz RE serisi hakkında bilgi veriyim.

   1996 yılında ilk oyunlar piyasaya çıktılar. O günden günümüze kadar birsürü filmi,oyunu yapıldı. Oyun da amaç zombilerle savaşarak klasik bir kavram olan(artık) kötülükleri yenmek. Aksiyonu,gerilimi çok bol bir seri. Birden önünüze atlayan zombilerden irkilebiliyorsunuz. Şimdi serinin 5. oyunu hakkında birşeyler söyliyelim.



   Bu oyunda gerilim biraz azaltılmış ama tamameb yok edilmemiş  tabiki. Aksiyona daha çok yüklenilmiş. Grafiklerin ve seslerin gerçekçiliği sayesinde oyun daha bir eğlenceli daha bir zevkli olmuş. Oyunda bir erkek karekteri yönetiyorsunuz(Chris Redfield) size bir kadın karekter(Sheva Alomar) eşlik ediyor. Sizinli birlikte savaşıp yaralandığınızda size yardım ediyor. Eğer 2 karekterden biri ölürse 'GAME OVER'. Yani kadın karekteride kollamalısınız.


   Oyundaki kontrollerde çok kolay dilediğinizde diğer karekterle eşyalarınızı değiştirebiliyorsunuz. Senaryosu da gayet tatmin edici. Eğer kalp rahatsızlığınız yoksa bu oyunu denemelisiniz( Sadece biraz abartıyorum oyun o kadarda korkunç değil:) ). Altta oyunun oynanış videosunu izleyebilirsiniz




3 Ocak 2013 Perşembe

'Mafia' olmak zor iş:Mafia 2

   Vito vatani görevini yapıp geri dönmüştü ama evine döndüğünde ailesinin 2000 dolarlık bir borcu olduğunu öğrendi. Vito'nun ise hiç parası yoktu en iyisi en yakın arkadaşı Joe ile konuşmaktı o mutlaka yardım eder...

   Oyunda Vito isimli bir karekteri yönetiyorsunuz oyuna başlar başlamaz kendinizi bir savaşın ortasında buluyorsunuz.
   Oyun geniş kapsamlı bir araştırma sonucunda yapıldığı belli oyun 1950'li yıllarda geçiyor. Oyun içerisindeki arabalar,kıyafetler,müzikler,mimari yapılar çok iyi tasarlanmış. Oyunu oynarken bir film izlermişcesine izliyorsunuz oyunu herşeyi çok iyi tasaralanmış bir oyun.





   Oyuna gerçekçi olması için birçok güzel özellik eklenmiş. Mesela şehir içinde aracınızla hız sınırını aşarsanız polis size ceza kesiyor. Ceza 'yı ödemek istemiyorsanız kaçabilirsiniz ama daha büyük bir dert açabilirsiniz başınıza. Benim sevdiğim başka bir özelliği ise soygun yapmak :) diyelim ki paranız bitti hemen köşedeki giyim mağazasına girip orayı soyabiliyorsunuz:) Çoğu oyunda bu soygun işleri bir görevle olur fakat bu oyunda istediğiniz zaman soygun yapabiliyorsunuz.





   Eğer aksiyon-mafya oyunlarından hoşlanıyorsanız mutlaka denemelisiniz. Başka bir yazıda görüşmek üzere...