aaa
Oyun Haberleri etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Oyun Haberleri etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

5 Mayıs 2013 Pazar

Okami Umutları Tüketti

Umutlar Tükendi
Bir süre önce Okami'nin Twitter hesabından yeni bir duyurunun yapılacağına yönelik bir açıklama gelmişti. Tabi bu açıklama sonrasında hemen hemen herkes "Okami 2 mi geliyor?" sorusunu sormuştu. Anlaşılan durum farklı.

 Capcom'dan Christian Svensson'ın açıklamalarına göre yeni Okami duyurusu sadece Japonya'ya özgü bir şey olacak ve serinin devam oyunu ile ilgili olmayacak. Yoksa bir anime veya manga mı duyurulacak? Bekleyip görelim.


Okami Oyunu Resim Galerisi İçin :   Tıklayınız

3 Mayıs 2013 Cuma

The Unfinished Swam %50 İndirimle Satışta!

Oyun
Bağımsız yapımcı Giant Sparrow'un Playstation 3'e özel çıkan yapımı The Unfinished Swan indirimde. Hem de yarı fiyatına!.

    Şu anda oyun %50 indirimle Playstation Store'da! Playstation Plus üyesiyseniz indirim %60'a çıkıyor. Elinizi çabuk tutun çünkü indirim 6 Mayıs'a kadar sürecek. Unfinished Swan ile ilgili hiçbir fikriniz yoksa kutusuz formatında hazırladığımız incelemesine aşağıdan göz atabilirsiniz;

1 Mayıs 2013 Çarşamba

GTA 5'de 1 Değil 3 Ana Karakter Olacak!(Videolu Trailer)

Evet çok ilginç bir haber daha!

Gta serisinde alışık olduğumuz 1 değil 3 Ana Karakter olacak.Bu karakterleri biz hem size yazı ile hem de bir tanıtım videosu ile göstereceğiz.Hem de tanıtım videosu Türkçe Altyazılı!

İlk olarak Karakterleri yazı ile tanıtalım;


MICHAEL
Michael, eski bir banka soyguncusu. Karakterimiz, Beverly Hills'ten esinlenerek yaratılan Rockford Hills'de yaşıyor. Amanda adında bir eşi ve iki çocuğu var. Michael'ın çocukları ve eşiyle olan ilişkileri çok iyi değil. Ailesi çok fazla para harcadığı için bir krize giriyorlar. Bu yüzden Michael suç işlemeye ve yolsuzuklara geri dönüyor. Michael suç çetesinin beyni diyebiliriz. İnsanları tanıyıp ona göre davranmak konusunda oldukça iyi. Biraz çıkarcı ama güçlü bir lider.

TREVOR
Trevor, eski bir pilot. Bu ilginç karakter karavanda yaşıyor. Michael'ın geçmiş yıllarda yaptığı banka soygunlarının pek çoğunu beraber yapmışlar. Trevor bir uyuşturucu bağımlısı ve riske girmekten asla kaçınmıyor.

FRANKLIN
Franklin, yirmili yaşlarındayken lüks bir oto galeride çalışıyormuş. Bu karakteri, oyunun tanıtım videosunda, sahilde havalı bir araba kullanırken görüyoruz. Arada yan kesicilik yapıyor. Hatta Michael'la da bu tarz bir iş sırasında tanışmışlar. Franklin'in iki yeteneği var; çok iyi araba kullanıyor ve keskin bir nişancı. Michael, Franklin'in akıl hocası.




Gta 5 Karakter Resimleri İçin: Galerimiz

27 Nisan 2013 Cumartesi

EA Krizi Respawn'a Vurmamış!

Kriz
Geçtiğimiz haftalarda yeniden yapılanma sürecine giren ve bu doğrultuda çalışanlarının %10'uyla vedalaşan Electronic Arts cephesinde en merak edilen konulardan birisi de Respawn Entertainment'in durumuydu. Fakat görünen o ki, EA krizi Respawn'ı vurmamış. Call of Duty serisinin yapımcılarının kurduğu ve şu sıralar yeni bir FPS oyunu üzerinde çalışan Respawn Entertainment'in resmi Twitter hesabına yönelik yazılan, "EA'deki işten çıkarma haberlerini duymak üzücü. Acaba bu durum Respawn ve Insomniac için ne ifade ediyor?" sorusuna firmadan, "Burada işler yolunda gidiyor." cevabı geldi.

24 Nisan 2013 Çarşamba

GRID 2-BMW “M” Arabası Tanıtım Videosu

BMW M

Codemaster firmasının yeni yarış oyunu Grid 2 için yep yeni bir video yayınlandı.Merakla beklenen araba yarışı videosu içerisinde ise oyunda yer alacak olan BMW M serisi araçları gösteriliyor.Bunlar ise şöyle ; BMW E30 M3 Sport Evolution, 1 Series M Coupe, M3 Coupe ve Motorsport 320 TC modelleri yer alacak.

Grid 2 oyunu ise 31 Mart 2013 tarihinde Pc,Xbox 360 ve Ps3 platformları için çıkış yapacak.

İyi seyirler ;



GRID 2 Oyunu Resim Galerisi İçin: Tıklayınız


21 Nisan 2013 Pazar

2013 Çıkacak Oyunlar(Büyük Liste)

Aşağıdaki 155 sayfa 155 toplam üzerinden, bu kategoride yer almaktadır. Bu liste son değişiklikleri (yansıtmıyor olabilir)


A

B

C

D

E

F

G

I

J

K

L

M

N

P

Q


R

S

T

U

V

W

X

Y

Z



20 Nisan 2013 Cumartesi

DUST 514 Uprising Güncellemesi Detayları


Güncelleme
     CCP Games'in Playstation 3 için hazırladığı MMO-FPS oyunu DUST 514 için yayınlanacak olan Uprising güncellemesinin 6 Mayıs'ta yayınlanacağı açıklandı. Bu güncelleme yetenek ağacı konusunda düzenlemeler yapıyor.

     Oyundaki bütün yetenekleri düzenleyen bu güncelleme sayesinde artık yeteneklerimizi geliştirmek için 2. ve 3. kademe gereklilikler olmayacak. Böylece oyuncular yeteneklerini çok daha sade bir şekilde geliştirebilecekler.

     Bunun yanı sıra eşyaların özellikleri ve renkleri ile ilgili bazı değişikliklerin yapılacağı da belirtiliyor. Böylece oyunumuzun oynanabilirliğinde artış sağlanacakmış.

DUST 514 Resim Galerisi İçin :  Tıklayınız

18 Nisan 2013 Perşembe

Zoo Tycoon Duyuru Yapılmadan İptal Edildi!

İptal Edildi
  Frontier Development'ın ödüllü ThrillVille serisine devam oyunu olarak geliştirdiği Microsoft Zoo ismindeki Tycoon oyunu iptal edilmiş. Yani bir oyun daha henüz duyurulmadan rafa kaldırıldı.

     Third Person kamera açısıyla dahil olduğumuz oyun, hayvanat bahçesi yaratırken bir yandan da hayvanlarla etkileşime girerek bir nevi Kinectimals'ın oynanışına sahipmiş. Oyun tasarım olarak aile oyunu olduğu için daha çok küçük yaştaki oyunculara hitap edecek renkli öğeler barındırıyor. Hedef Crash Bandicoot ve Spyro the Dragon'daki gibi arayüzlere sahip bir oyunla gençleri çekerken yetişkinlerin de eğlenmesini sağlamakmış.

     İptal edilen oyundan ekran görüntülerini Galerimizden bulabilrsiniz: Tıklayınız(Galeri Açılacaktır)


17 Nisan 2013 Çarşamba

FIFA 14'den İlk Görüntüler ve Video

FIFA 14


     Bu yıl popüler futbol oyunları arasında ilk tanıtımlar EA'den geldi ve dün de duyurulduğu gibi FIFA 14'ün ilk bilgileri açıklanmaya başlandı. Oyun için açılmış tanıtım sayfasında FIFA 14'ün anahtar özellikleri gösterilmiş.



FIFA 14


  - Daha İyi Ataklar İçin Pozisyon Alın
     Şut çekme yeni bir boyuta geçiyor. Topu ağlara göndermek için akıllıca yollar kullanarak en iyi açıyı ve pozisyonu belirleyerek atış yapma şansına sahipsiniz. Topu gönderirken artan pozisyon zenginliği bir yana, artık düşerken veya son anda uzanırken de vuruşlar yapabiliyorsunuz.
   


FIFA 14

  






- Orta Sahayı Kontrol Altına Alın ve 
Oyunun Hızını Belirleyin
     Hangi hızla top sürerseniz sürün önünüze çıkanları savuşturup defans oyuncularını engelleyin. Topu orta sahada rakiplerinizden koruyun ve maçın temposunu siz belirleyin. Ayrıca topsuz alanda omuz omuza mücadeleler ile pozisyon kapıp kendinize fırsatlar yaratın.
FIFA 14

  - Daha Gerçek Top Hareketleri ve Kontrolü
     Topa daha fazla güç ve incelikle sahip olun. Gerçekçi top fizikleri artık topun gidişhatını ve havadaki yörüngesini daha fazla etkileyerek onu karşılamak için vereceğiniz hareketlere karar vermenizi sağlıyor. Uzaktan gelen topları güç kullanarak karşılayabilir ve şutları alttan hafifçe atarak daha isabetli gönderebilirsiniz.
    


FIFA 14






- Akıllı Takım Arkadaşlarınızdan Daha İyi Destek
     Yapay zekalı takım arkadaşlarınız daha iyi adam tutuyor ve daha iyi pozisyon alarak koşu yapıyor.Defans oyuncuları pozisyonları tanıyarak ona göredestek verebiliyor ve üstünlüğü geri kazanabiliyorlar.Ofansif oyuncular ise rakiplerini geride bırakmak içinyeni yollara sahipler ve zekalarıyla kendilerine alan yaratabiliyorlar.
  

FIFA 14
  - Kariyer Modunu Oynamak İçin Yepyeni Bir Neden
     Yeni oyuncu arayışını profesyonel seviyeye taşıyarak tüm dünyada yeni yeteneklerin peşinde koşun. Kendi oyuncu ağınızı oluşturun ve geliştirin. Futbolcuların takımınıza desteği dokunabileceği yeni yeteneklerini keşfedip onlara transfer camiasında değer biçin. Yeni yönetim bölümü sayesinde işlemlerinizi daha kolay gerçekleştirin ve işinize daha iyi odaklanın.
     


Gün içerisinde FIFA 14'den daha fazla bilgi gelmesi ve ön inceleme yazılarının yayınlanması bekleniyor. Daha fazla bilgi ve görsel için takipte kalın! Bu arada siz de FIFA 14'deki yeni top fizikleriyle ilgili teknoloji videosunu izleyebilirsiniz. 

Buyrun;

FIFA 14 Resim Galerisi İçin: Tıklayınız

16 Nisan 2013 Salı

Yeni Gears ve GoW Oyunundan Hayal Kırıklığı

Gears Of War

Başlıkta da dediğimiz gibi Gears ve GoW serisi atalarından geride kaldı ve yapımcısını hayal kırıklığında uğrattı.
    Hem God of War: Ascension, hem de Gears of War: Judgment, ilk hafta satışlarında atalarına oranla çok düşük seviyede kalmıştı. Cowen & Company isimli analiz firmasından gelen raporlara göre bu iki oyunun satışları da beklenilen seviyenin çok çok altında kaldı. 

    Firma raporlarından gelen açıklamalara göre Gears of War: Judgment, ilk ayında sadece 425 bin satabildi. Serinin bir önceki oyunu Gears of War 3 ise, ilk ayında 2 milyonu aşmıştı. Aynı şey PlayStation cephesinin ağır topu God of War: Ascension'da da geçerli. Rapora göre Ascension, ilk ayında sadece 360 bin adet satabilmiş. Fakat God of War 3, ilk ayında 1.1 milyon adet satmıştı.
    Cowen & Company gelen bu raporlarda hayal kırıklığı yaşadığını belirtirken, konsol tarafındaki düşüşün karşısında PC cephesindeki artış verileri de yayınlandı. Bir başka analiz firması NPD'nin raporlarına göre PC oyunlarının satışı %66 oranında arttı. Bu artışın en büyük nedeni olarak SimCity ve StarCraft II: Heart of the Swarm gösterildi.

Bize göre serinin devamı gelecek fakat bir başarı yine elde edilemez ve hayal kırıklığı olursa serinin devamı gelmeyebilir  ve bu biz oyun severler için kötü bir haber
(Raporlar Amerika satışlarına bakılarak hazırlanmış ve açıklanmıştır.)


Gears Of War Resim Galerisi İçin: Tıklayınız

15 Nisan 2013 Pazartesi

Elder Scrolls Online'dan Bir Trailer Daha!

Trailer
The Elder Scrolls Online yapımcısı Bethesda, merakla beklenen MMO oyunları Elder Scrolls Online'ın ilk canavarlarından birini gösterdi; ilk kez Morrowind'de boy gösteren ihtişamlı Ogrim. Kocaman, devasa ve korkunç görünüyorlar, işte görüntüler;
Trailer




14 Nisan 2013 Pazar

Dark Souls II'den Ayrıntılar ve Bizim Beklentilerimiz

Dark Souls Ayrınıtlar
Dark Souls II'de umutsuzluk yine olacak fakat dediğimz gibi her zaman bir umut olacak

      Dark Souls II'nin bu nesil için duyurulması gerçekten de büyük bir sürprizdi. Demon's Souls ve Dark Souls gibi çılgın aksiyon-rpg oyuncuları ile oyuncuları büyüleyen From Software, Dark Souls II'de yine yeteneklerini konuşturacak gibi görünüyor. Şu ana kadar ortaya çıkan bilgiler ve ilk oynanış videolarının da bunun kanıtı olduğunu söyleyebiliriz. Peki bu oyunda bizi tam olarak neler bekliyor, oyundan beklentilerimiz neler şimdi bunları ele alalım.

                               HİKAYE VE MEKAN AYRINTILARI
Öncelikle Dark Souls 2'nin yine Dark Souls 1 gibi hikaye tabanlı ilerleyen bir oyun olmadığını belirtelim. Yani oyunun dünyasının bir hikayesi, kahramanımızın bu savaşta olmasının bir nedeni var, ama bu nedenler asla "bir prensesi kurtarmak, belli bir düşmana karşı kin beslemek" gibi özel nedenlere dayanmıyor. Oyunumuzun dünyası çok daha karanlık ve ciddi. Dark Souls II'nin dünyası belli bir düzene, hikayeye sahip ve sizin de amacınıza ulaşmak için karşınıza çıkan düşmanları öldürmeniz gerekiyor, buna rağmen bu düşmanlarla doğrudan özel bir ilişkiniz veya onlara karşı düşmanlığınız yok. Onlar sadece sizin rakipleriniz. Bazen seçimlerle onlardan yana tavır almanız bile mümkün. Zaten bu özgür seçimler oyunun "rpg" kılasmanına girmesinin en önemli nedenlerinden biri. Hikaye hakkındaki en büyü detay ana karakterimizin kendi “lanet”ine çözüm araması.

     Yetkililerin açıklamasına göre Dark Souls 1 ve Dark Souls II aynı dünyada geçiyorlar. Buna rağmen eğer ilk oyunun Kuzey kutbunda geçtiğini düşünürsek, Dark Souls 2 Güney kutbunda geçiyor. Yani birbirinden oldukça farklı mekanlarda mücadelemize devam edeceğiz. Zaten her iki oyun benzer zaman dilimlerinde de geçmiyor. Dark Souls 2'de ejderhaların hakimiyetlerinin hala daha güçlü olduğu bir çağda mücadele ediyoruz. Yine de iki oyunun mitolojisi birbirinden farklı değil.

Dark Souls Ayrınıtlar

     Bu arada Dark Souls II'nin serinin ilk oyundan daha büyük bir ekiple geliştirildiğini de belirtelim. Tabi bu oyunun da daha büyük olmasını sağlıyor. Söylenenlere göre Dark Souls 2'nin haritası ilk oyundan 2 kat daha büyük olacak. İlk oyunun haritasının hiç de küçük olmadığını ve çok yoğun olduğunu biliyoruz. Üstelik From Software her bölümün tıpkı Demon's Souls ve Dark Souls'taki gibi kendine has özellikleri olmasını istiyor. Böylece oyuncular keşif duygusunu çok daha iyi yaşayabileceklerdir. Açıkçası bu kadar büyük bir haritada bunu başarabilirler mi emin değilim, ama From Software zaten ne kadar kaliteli bir firma olduğunu kanıtladı. Bu konudaki tek isteğimi haritaların Demon’s Souls ve Dark Souls’taki gibi yoğun olması.

      Oyundaki mekanlar yine serinin diğer oyunlarındaki gibi karanlık ve umutsuzlukla yüklü görünüyor. Hemen hemen her mekanda birbirinden farklı düşmanlar, tuzaklar bizi bekleyecek diyebiliriz. Dark Souls II’de bazı mekanlara girerken meşale taşımamız gerektiğini oyunun videolarından görüyoruz. Aslında meşale dışında serinin diğer oyunlarındaki gibi bazı büyülerle mekanı aydınlatmamız da mümkün olabilir.

                                                 OYNANABİLİRLİK                                                 

 Dark Souls II’nin oynanabilirliği de serinin önceki oyunları Dark Souls ve Demon’s Souls ile benzer yapıda olacak. Geliştirici ekip özellikle dövüş mekaniklerini tamamen değiştirmek gibi bir düşünceye hiçbir zaman sahip olmamış. Yine de Dark Souls’ta şikayet edilen bazı noktaların Dark Souls II’de giderildiğini söyleyebilirim. Öncelikle oyunun dövüş sistemi çok daha hareketli ve oyuncunun avantajına olacak şekilde düzenlenmiş. Artık ok kullanmak için olduğumuz yerde çivili kalmamız gerekmiyor. Oldukça hızlı bir şekilde hareket ederken de ok kullanabileceğiz. En azından videolardan bunu anlıyoruz. Hatırlarsanız Demon’s Souls’ta okları çok başarılı bir şekilde kullanabiliyorduk, Dark Souls’ta ise okların önemi çok azalmıştı. Demon’s Souls’ta okçu olarak oyunu bitirmek mümkündü, ama Dark Souls’ta böyle bir şeye imkan yoktu. Her ne kadar ok kullanımının Demon’s Souls’taki kadar aktif olmasını beklemesek de, Dark Souls’taki gibi pasif olmayacağını da söyleyebiliriz.

      Bunun yanında oyuna eklenen en önemli özellik ise aynı anda iki kılıç kullanmamıza yarayan “Dual Wielding” sistemi olacak. Artık iki kılıcı aynı anda kullanmak bizi büyük bir dövüş gücü sağlayacak. İlk oynanış videosuna baktığımızda düşmanlarımıza çifte kılıç kullanarak büyük hasar verdiğimizi görüyoruz. Tabi bu sistemin savunmamızı zayıflatacağını da belirtelim. Örneğin bir elimizde meşale, diğer elimizde kılıç tuttuğumuzda da savunmamız büyük oranda zayıflayacak. O nedenle kalkan kullanmak oyunun önemli özelliklerinden biri olacaktır.
Dark Souls Ayrınıtlar

Ayrıca ekranda kalkan, büyüler, silah ve diğer eşyaları gördüğümüz (bkz yukarıdaki resim) sol alt köşedeki bölüm daha ayrıntılı görünüyor. Muhtemelen serinin önceki oyunlarındaki yüzükler gibi ayrıntılar artık ana ekrana taşınmış. Yine de oyuna yepyeni özelliklerin eklendiğini düşünürsek, şu an için bir tahminde bulunmak da çok zor.

     Oyunda düşmana kilitlenme sistemi de devam ediyor. Buna karşın artık önemli bir avantajımız var. Artık düşmana kilitlendiğimizde daha hantal hareket etmeyeceğiz. Düşmana kilitlenmemize rağmen son sürat koşma yeteneğine de sahip olacağız. Oyunun her anlamda hantal olmaktan kurtulduğunu ve daha hızlı bir yapıya sahip olduğunu söyleyebiliriz. Hiç kuşkusuz bu durum bize çok büyük bir avantaj sağlayacaktır. Açıkçası oyunun serinin önceki oyunlarına sadık olmasıyla birlikte daha hızlı bir dövüş sistemine sahip olmasını iyi bir gelişme olarak görüyorum.
                                                              GRAFİKLER

     Dark Souls II’nin grafiklerine baktığımızda serinin önceki oyunlarına göre az da olsa bir gelişimin olduğunu görüyoruz. Gerçek zamanlı ışıklandırmalar oldukça hoş görünüyor. Bunun yanında meşalelerin ışık oyunları ise görülmeye değer. Oyun özellikle ışıklandırma konusunda önemli bir ilerleme sağlamış. Bunun atmosfere katkısının yüksek olacağını düşünüyorum. 
Dark Souls Ayrınıtlar
Yine de Dark Souls II’nin grafiklerinin ilk oyundan çok ilerde olduğunu söylemek zor. Oyun her ne kadar PC tabanlı geliştiriliyor olsa da, grafiksel olarak konsollar baz alınarak geliştirildiğinden büyük gelişimlerin olması mümkün değil; zaten ilk oyun konsolların gücünü başarılı bir şekilde kullanmıştı. Bundan ötesi konsollarda pek de mümkün değil diyebiliriz. Yine de bunun anlamı oyunun grafiklerinin kötü olduğu değildir. Dark Souls II bizi etkileyecek tasarımlara ve atmosfere sahip olacak gibi görünüyor. Sanırım en önemli şey de budur.

       Dark Souls II’nin yepyeni bir oyun motoru ile geliştirildiğini biliyoruz. Bu oyun motorunun en büyük özelliği ise frame düşmelerini önlemek. Dark Souls’ta bazı bölgelerde yaşadığımız yoğun frame düşmelerini Dark Souls II’de yaşamayacağız. Yani konsol kullanıcıları da en düşük 30 fps hızında bu oyunu oynayabileceklerdir. Grafikler konusunda bir başka dikkatimizi çeken unsur ise karakterlerin daha gerçekçi hareket etmelerini sağlayan motion capture sisteminin oyunda kullanılması oldu. Artık karakterlerimizin giysilerinin bile gerçekçi bir şekilde sallandığını görüyoruz. Bu tip küçük ayrıntılar oyuncuların hoşuna gidecektir.

                                                        Önemli Notlar:
  1. Dark Souls II’de Dedicated Serverlar (kiralık sunucu) multiplayer modun oynanması için önem teşkil edecek.
  2. Oyunun offline modu da bulunacak, ama en iyi deneyimi online olarak yaşayacağımız söyleniyor.
  3. Oyunda iyileşmek için “drop stone of healing” gibi eşyaların yanı sıra Dark Souls 1’den hatırladığımız Estus Flask’lerin de olacağı belirtiliyor.
  4. Düşmanların bize fırlattığı dev baltalara vurabileceğimizi videoda görmüştük, aynısını oklara yapma ihtimalimiz de var
  5. Dark Souls II’de belli doğrudan belli bossları öldürüp oyun sonuna gitme gibi bir sistem olmayacak; boss seçimlerinde bile özgür olacağımız belirtiliyor. Serinin diğer oyunlarında da buna yakın bir sistem vardı ve her boss’u öldürmek zorunda değildik.
  6. Oyunun zorluk seviyesi düşürülmemiş, yani bir “Easy Mode” beklememeniz gerekiyor.
  7. Artık multiplayer modda oyun oynarken arkadaş davetleri Dark Souls’taki gibi ızdırap olmayacak. Davetler çok daha kolay olacak. Yeni oyuncular için daha “ulaşılabilir” bir oyundan kasıt buymuş. 
  8. Oyundaki zırhlar, silahlar ve kalkanların sayısının mekanlarla birlikte artması bekleniyor. Bizim de en büyük isteğimiz bu sayının keşif duygusunu arttıracak düzeyde olması.